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小小军团

小小军团

策略 策略战棋 休闲游戏
类型:卡牌策略 / 版本号:v3.1.0 /

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游戏简介信息相关攻略推荐
游戏简介

今天小编为大家分享一款受到许多玩家欢迎的策略类型的游戏——小小军团这款游戏无论是玩法还是游戏的画面风格都是在同类型游戏中独树一帜的存在,因此游戏也凭借这些内容迅速吸引了大量玩家。在这款游戏中,游戏采用关卡制,玩家需要从第一关开始不断挑战每一个关卡,通过关卡后即可解锁全新的内容。本次小编为大家分享这款游戏的安卓版下载,喜欢的玩家赶紧下载试试吧!

小小军团

游戏玩法

1、游戏采用2d漫画画风,每一个细节都精心设计,给玩家带来视觉上的极致享受。

2、多军团援军协助战斗,在每场战斗开始前配置军团援军以防止意外危机,可提高胜率。

3、游戏提供多种兵种,包括步兵、弓箭手、骑兵、魔法师等。各个兵种相互克制,玩家需要根据战场形势灵活调整阵容。

4、采用高性能战斗引擎支持数千单位同屏对战,士兵在战场上集结突击。战局瞬息万变,让玩家感受到最壮观的战争场面。

小小军团

游戏内容

1、玩家可以招募100位以上的英雄,每位英雄都拥有对战局产生重大影响的独特技能,玩家可以根据战斗来培养英雄。

2、酒馆招募英雄角色增强实力,每个英雄都会存在极其强大的属性能力和特殊技能流派,通过技能安排提高胜率。

3、轻松的游戏氛围,无论您是工作之余还是长途旅行,小小军团android版都是放松你的心灵的最佳选择。您可以随时随地享受游戏。

4、隐藏故事亲自触发,随着故事的发展可以了解更多信息,同时也可以开启紧张刺激的战斗玩法和特殊挑战。

小小军团

游戏体验

1、游戏内有多种战斗模式,满足单人战斗、PVP竞技场、公会联赛、世界争霸战等不同玩家的战斗需求,带来经久耐用的游戏体验。

2、玩家不仅可以在战斗中获得战略优势,还可以发展城堡,建造军营,研究科学技术,加强防御设施,为自己的紧身裤提供强大的后勤。

3、全新光影动效完美呈现,在战争过程中可以体验舒适清新的视觉效果和地图场景,完全沉浸式作战乐趣。

4、职业专精实现更深度养成,每个角色都能大大增强战斗力水平完成各项挑战,又能轻松实现各方面任务。

小小军团

游戏特色

1、社交互动和竞技比较,与全球玩家同场竞技,共同参与联盟建设和领土争夺,小军团腾讯版社交系统让游戏不再孤单。

2、战略结合培养元素和丰富的战斗模式,小军团腾讯版为您呈现了一个充满深度的游戏体验。战斗不仅比拼英雄的能力。

3、战略与智慧竞赛,多达400个精心设计的关卡测试每个玩家的战略布局能力,让您体验战略游戏的魅力。

小小军团

《小小军团》游戏兵种介绍

【步兵】

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

【盾兵】

拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

【枪兵】

攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。

【骑兵】

移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

【弓兵】

攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。

索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

【飞马骑兵】

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。

【魔法师】

魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。

【狼骑兵】

索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。

【狮鹫骑兵】

翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

游戏点评

小小军团不仅仅是一款2D卡通风格的养成联网游戏,它更是策略与冒险的完美融合,让你在阿尔杰斯大陆上演绎属于自己的王国传奇。资源的匮乏与领主之间的角力。喜欢的玩家赶紧试试吧!

更新资料

v3.9.0

更新内容和功能:

●新增格兰斯特大陆剧情主线。新的剧情英杰雷姆斯·卢布、露西·洛芙瑞莉、西维斯特·辛普森、天狼星、阿普斯·邓库里多、芬里斯·格雷林登场。

●新增恩诺尔第二大陆主线。新的剧情英杰萨姆·甘林、托林·橡木盾、弗洛德·巴斯金、贝尔博·巴斯金、格鲁姆、斯矛格登场。

●英杰等级上限提高至640级。

●梅林塔新增500层。

●大陆塔层数限制已取消

● 新增了【异时空英杰】、【幻影入侵】、【梅林塔】、【世界BOSS】与【地下城】玩法的扫荡功能。

异时空英杰:添加快速扫荡功能,没有限制,直接就能扫荡。

梅林塔:当玩家战力超过敌人10%时,可以快速扫荡,当玩家战力未超过敌人10%时,必须进入战斗。

幻影入侵:当玩家战力超过敌人时,可以快速扫荡,当玩家战力未超过敌人时,必须进入战斗。

世界Boss:玩家首通了Boss前三个难度后,下次再遇到同一个Boss即可扫荡,快速通过该Boss前三个难度,无尽难度不能扫荡。

● 成就任务系统迎来扩展更新。

● 格兰斯特大陆、恩诺尔第二大陆新增奇观建筑。

全新模式-幻境竞速挑战!

基础规则(指定服务器匹配)

●玩家等级达到40级后,可以参与幻境的挑战。

●挑战幻境时,首次通关每一层时,将获得首通奖励(不可重复掉落),且幻境的每个关卡每日限定次数进行挑战,重复挑战不会获得奖励,每次挑战时,将记录当层最短的通关时间。

●关卡全部通关后,排行榜将对每层最短通关时间进行累加,得出总耗时,并以总耗时进行竞速排名。耗时相同时排名遵循先来后到原则。

●当期结算时,将根据本服竞速排名通过邮件发放奖励。

●专属角色掉落:阿索德

巅峰对决,竞逐荣耀!全新玩法-【王者竞技场】来袭!

活动规则:

●领主等级达到50级的玩家可以参加王者竞技场的对决。

●领主每天拥有5次免费挑战的机会,后续使用王者门票进行补充次数,或使用钻石购买【注意:正式赛季结束后,尚未使用的王者门票,系统自动回收】

●王者竞技场需要使用3支队伍进行挑战,单次挑战中采用3局2胜的规则。

●王者竞技场每次会为领主匹配3名对手,完成所有挑战(无论输赢)后自动刷新,领主玩家们也可以手动刷新对手,刷新次数每30分钟恢复1次,最多储存10次。

积分与段位

●王者竞技场为积分制,并根据积分范围划分为先锋、卫士、中军、统帅、传奇、不朽6个段位。

●进攻成功得分,进攻失败扣分;防守成功得分,防守失败扣分。特别的,当队长处于先锋、卫士两个新手段位时,进攻和防守的失败都将受到保护,不会扣除分数。

●当领主低于传奇段位时,将和赛区对手进行对决;当领主达到传奇段位后,则将前往【巅峰竞技场】与全服高手一起角逐荣耀。

●达到5499分时,将开启晋级赛的挑战(特别注意:防守得分最大达5498,需主动进攻胜利一次后才可开启晋级赛)。

●达到传奇段位后,将不能主动刷新对手。且若当周主动进攻次数低于3次(晋级赛不计入,进入传奇前的战斗计入),周结算时积分将额外扣除100分。

专属英杰天狼星震撼登场!

●参与【王者竞技场】模式即可获取天狼星的英杰碎片,收集20个碎片即可合成整卡英杰。

●后续还会更新不同的英杰加入该模式。

战斗相关调整

●索伦交互相关调整

优化5圣描述,戒奴生成位置由本体死亡处→索伦所在位置。

支配之戒传递条件描述修正为:首次受到致死伤害时(实际逻辑不变,仅描述更正)。

修正携带支配之戒的单位受到致死伤害被保下来也会传递支配之戒(自身的支配之戒会继续生效)、导致场上同一时间的支配之戒数量大于3的问题。修正后将支配之戒传递出去时原主的支配之戒消散。

调整尼克莱追踪箭开始索敌时间、避免开局触发的追踪箭会异常索到开局隐身的单位。

修正特兰娜·星光、卡瑟拉力斯·逐日者无法破除部分隐身效果的问题。

牛魔王:首次接敌前无敌最多持续15秒。

赫尔墨斯:技能触发条件改为生命首次低于20%触发,新增无敌3秒,不可驱散。

●修正5圣敖闰被复制后不再召唤炼狱海妖的问题。

●尝试修正玉藻前偶现无敌不会阵亡的情况。

●优化夸父余晖状态逻辑,不会被友军治疗技能索敌到、导致抢了队友的治疗。

●优化所有横排索敌逻辑,同时修正了大天狗开局风暴在中间以外排会索敌异常的问题。

●优化大天狗团扇子弹表现,仅播放被复制友军到自身位置的子弹效果(从自身位置到被复制单位的这一段子弹表现移除,可以更快获得复制到的增益效果)。

●修正免疫治疗效果未对普攻吸血、普通治疗生效的问题。

●修正梅林塔偶现战斗出错的问题。

●修正被定身期间再次受到定身会导致永久定身的问题。

●明确增减生命上限规则:

原:提升生命上限判定为增益效果;降低生命上限判定为减益效果&百分比伤害(不会对boss等特殊单位生效)。

新:除开场触发以外的提升生命上限判定为增益效果及回血效果(会被免疫治疗影响到,不会受减疗效果影响),开场触发的依v3.9.0

更新内容和功能:

●新增格兰斯特大陆剧情主线。新的剧情英杰雷姆斯·卢布、露西·洛芙瑞莉、西维斯特·辛普森、天狼星、阿普斯·邓库里多、芬里斯·格雷林登场。

●新增恩诺尔第二大陆主线。新的剧情英杰萨姆·甘林、托林·橡木盾、弗洛德·巴斯金、贝尔博·巴斯金、格鲁姆、斯矛格登场。

●英杰等级上限提高至640级。

●梅林塔新增500层。

●大陆塔层数限制已取消

● 新增了【异时空英杰】、【幻影入侵】、【梅林塔】、【世界BOSS】与【地下城】玩法的扫荡功能。

异时空英杰:添加快速扫荡功能,没有限制,直接就能扫荡。

梅林塔:当玩家战力超过敌人10%时,可以快速扫荡,当玩家战力未超过敌人10%时,必须进入战斗。

幻影入侵:当玩家战力超过敌人时,可以快速扫荡,当玩家战力未超过敌人时,必须进入战斗。

世界Boss:玩家首通了Boss前三个难度后,下次再遇到同一个Boss即可扫荡,快速通过该Boss前三个难度,无尽难度不能扫荡。

● 成就任务系统迎来扩展更新。

● 格兰斯特大陆、恩诺尔第二大陆新增奇观建筑。

全新模式-幻境竞速挑战!

基础规则(指定服务器匹配)

●玩家等级达到40级后,可以参与幻境的挑战。

●挑战幻境时,首次通关每一层时,将获得首通奖励(不可重复掉落),且幻境的每个关卡每日限定次数进行挑战,重复挑战不会获得奖励,每次挑战时,将记录当层最短的通关时间。

●关卡全部通关后,排行榜将对每层最短通关时间进行累加,得出总耗时,并以总耗时进行竞速排名。耗时相同时排名遵循先来后到原则。

●当期结算时,将根据本服竞速排名通过邮件发放奖励。

●专属角色掉落:阿索德

巅峰对决,竞逐荣耀!全新玩法-【王者竞技场】来袭!

活动规则:

●领主等级达到50级的玩家可以参加王者竞技场的对决。

●领主每天拥有5次免费挑战的机会,后续使用王者门票进行补充次数,或使用钻石购买【注意:正式赛季结束后,尚未使用的王者门票,系统自动回收】

●王者竞技场需要使用3支队伍进行挑战,单次挑战中采用3局2胜的规则。

●王者竞技场每次会为领主匹配3名对手,完成所有挑战(无论输赢)后自动刷新,领主玩家们也可以手动刷新对手,刷新次数每30分钟恢复1次,最多储存10次。

积分与段位

●王者竞技场为积分制,并根据积分范围划分为先锋、卫士、中军、统帅、传奇、不朽6个段位。

●进攻成功得分,进攻失败扣分;防守成功得分,防守失败扣分。特别的,当队长处于先锋、卫士两个新手段位时,进攻和防守的失败都将受到保护,不会扣除分数。

●当领主低于传奇段位时,将和赛区对手进行对决;当领主达到传奇段位后,则将前往【巅峰竞技场】与全服高手一起角逐荣耀。

●达到5499分时,将开启晋级赛的挑战(特别注意:防守得分最大达5498,需主动进攻胜利一次后才可开启晋级赛)。

●达到传奇段位后,将不能主动刷新对手。且若当周主动进攻次数低于3次(晋级赛不计入,进入传奇前的战斗计入),周结算时积分将额外扣除100分。

专属英杰天狼星震撼登场!

●参与【王者竞技场】模式即可获取天狼星的英杰碎片,收集20个碎片即可合成整卡英杰。

●后续还会更新不同的英杰加入该模式。

战斗相关调整

●索伦交互相关调整

优化5圣描述,戒奴生成位置由本体死亡处→索伦所在位置。

支配之戒传递条件描述修正为:首次受到致死伤害时(实际逻辑不变,仅描述更正)。

修正携带支配之戒的单位受到致死伤害被保下来也会传递支配之戒(自身的支配之戒会继续生效)、导致场上同一时间的支配之戒数量大于3的问题。修正后将支配之戒传递出去时原主的支配之戒消散。

调整尼克莱追踪箭开始索敌时间、避免开局触发的追踪箭会异常索到开局隐身的单位。

修正特兰娜·星光、卡瑟拉力斯·逐日者无法破除部分隐身效果的问题。

牛魔王:首次接敌前无敌最多持续15秒。

赫尔墨斯:技能触发条件改为生命首次低于20%触发,新增无敌3秒,不可驱散。

●修正5圣敖闰被复制后不再召唤炼狱海妖的问题。

●尝试修正玉藻前偶现无敌不会阵亡的情况。

●优化夸父余晖状态逻辑,不会被友军治疗技能索敌到、导致抢了队友的治疗。

●优化所有横排索敌逻辑,同时修正了大天狗开局风暴在中间以外排会索敌异常的问题。

●优化大天狗团扇子弹表现,仅播放被复制友军到自身位置的子弹效果(从自身位置到被复制单位的这一段子弹表现移除,可以更快获得复制到的增益效果)。

●修正免疫治疗效果未对普攻吸血、普通治疗生效的问题。

●修正梅林塔偶现战斗出错的问题。

●修正被定身期间再次受到定身会导致永久定身的问题。

●明确增减生命上限规则:

原:提升生命上限判定为增益效果;降低生命上限判定为减益效果&百分比伤害(不会对boss等特殊单位生效)。

新:除开场触发以外的提升生命上限判定为增益效果及回血效果(会被免疫治疗影响到,不会受减疗效果影响),开场触发的依旧判定为增益效果;降低生命上限规则不变。

●技能统计支持单次必杀记为释放多次,下列英杰统计规则优化:

源赖光:统计必杀次数,5圣的五连击计1→5次。

阿提拉:统计释放的裂魂烙印数量。

玉藻前:统计释放的魅影数量。

特兰娜·星光:统计释放的陨星数量,每次必杀为1→2、5圣额外陨星算1。旧判定为增益效果;降低生命上限规则不变。

●技能统计支持单次必杀记为释放多次,下列英杰统计规则优化:

源赖光:统计必杀次数,5圣的五连击计1→5次。

阿提拉:统计释放的裂魂烙印数量。

玉藻前:统计释放的魅影数量。

特兰娜·星光:统计释放的陨星数量,每次必杀为1→2、5圣额外陨星算1。

游戏信息
  • 游戏大小364.55M
  • 当前版本v3.1.0
  • 游戏厂商小小军团工作室
  • 游戏语言中文
  • 包名com.android.mwr
  • MD5值21184304db233adcccb9cd4922feff23
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